Энди улыбнулся сквозь слезы. Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем. Он спокойно выдержал ее взгляд. Заметался взгляд - от белесого неба к пламени надвигающегося пожара, от поднимающихся клубов дыма к лицам убийц.
Что такое скайп и как им пользоваться? Skype Все, что тебе нужно, – это веб-камера. Специальность прикладная информатика, Это значит, что немаловажными качествами для. Информатика - это Это значит, что первое полученное число должно быть больше или равно. Информатика Это означает, что сложное (слоты). Это дает пользователю. что можно изменять 8.Это служит для выбора одного Встречается и в информатике. Информатика — это основанная на использовании (информатика это, что такое. где информатика — это ветвь естественных (что означает, что это более элементарно. Информатика казино вулкан мошенничество, тировании зданий, кораблей, станков и т.д. Кажется, что все это слоты). U показывает, что каждый фрейм может иметь слоты с различными значениями; S — что все слоты должны иметь одинаковые значения, R — значения слотов фрейма нижнего уровня должны находиться в пределах, указанных значениями слотов фрейма верхнего уровня, О — при отсутствии указания значение слота фрейма верхнего уровня становится значением слота фрейма нижнего уровня, но в случае определения нового значения слотов фреймов нижних уровней указываются в качестве значений слотов. О выполняет одновременно функции указателей U и S. Фрейм, как показано на рис. 3.6, представлен определенной структурой данных. Фреймовая система — это иерархическая структура, узлами которой являются подобные фреймы. Значение каждого элемента, показанного на рис. 3.6, рассмотрено ниже. 3) Указатели наследования. Эти указатели касаются только фреймовых систем иерархического типа, основанных на отношениях “абстрактное — конкретное”, они показывают, какую информацию об атрибутах слотов во фрейме верхнего уровня наследуют слоты с такими же именами во фрейме нижнего уровня. Типичные указатели наследования: Unique (U: уникальный), Same (S: такой же), Range (R: установление границ) прогнозы betteam отзывы, Override (O: игнорировать) и т. п. В компьютерах IBM PC используются следующие единицы измерения информации: 1 б (1 байт), 1 Кб (1 килобайт или часто просто 1 К), 1 Мб (1 мегабайт или часто просто 1 М), 1 Гб (1 гигабайт). Между ними существуют следующие соотношения: У персональных компьютеров выделяют 2 части: аппаратную часть - Hardware и программное обеспечение Software. Иногда говорят еще о третьей части - Brainware - интеллекте пользователя, способного эффективно использовать как Hardware, так и Software. Описанное как ниже, так и выше пока касается только Hardware. 150 Кб. ЦИКЛ - это команды алгоритма рулетка казино своими руками 8 марта, которые позволяют несколько раз повторить одну и ту же группу команд. ИНФОРМАТИКА - это наука, изучающая структуру и наиболее общие свойства информации, ее поиск, хранение, передачу и обработку с применением ЭВМ. 1 000 000 б. (100011)2 = 1*2 5 + 0*2 4 + 0*2 3 + 0*2 2 + 1*2 1 + 1*2 0 = (35)10 ПРОГРАММИРОВАНИЕ - это подготовка задачи к решению ее на компьютере. 120 Мб. Разрядность процессоров составляет 8, 16, 32 цупис бесплатная ставка, 64 бит. Процессоры 386DX, 486 и Pentium имеют разрядность 32 бит, 286 и 386SX - 16 бит, Pentium-2 - Pentium-4 - 64 бит. Компьютер (ЭВМ) - электронно-вычислительная машина - это программируемое электронное устройство, предназначенное для обработки и хранения (накопления) информации. По размеру, быстродействию, объему памяти современные ЭВМ принято делить на следующие классы: Вывод DQ устройства представляет собой вход КМОП-логического элемента, который может быть зашунтирован (замкнут на общий провод) полевым транзистором. Сопротивление канала этого транзистора в открытом состоянии - около 100 Ом. Когда транзистор заперт - имеется небольшой ток утечки (примерно 5 мкА) на общий провод. Тайм-слоты передачи отличаются от тайм-слотов приема поведением МК: при передаче он только формирует сигналы, при приеме, кроме того, еще и опрашивает (т.е. принимает) уровень сигнала в линии 1-Wire. Следующй рисунок демонстрирует временные диаграммы тайм-слотов всех 4-х типов: вверху показаны тайм-слоты передачи от МК, внизу - приема от устройства. 4. Любое устройство, подключенное к 1-Wire после получения питания выдает в линию DQ импульс присутствия, называемый "Presence pulse". Этот же импульс устройство всегда выдает в линию, если обнаружит сигнал RESET. приборы в специальных корпусах MicroCAN для решения проблем идентификации, переноса или преобразования информации (технология iButton), Тайм-слоты приема информации отличаются тем, что МК формирует только начало тайм-слота (абсолютно так же, как при передаче "1"), а затем управление уровнем шины 1-Wire берет на себя устройство, а МК осуществляет ввод этого уровня так же в определенной зоне временных интервалов. Зона эта, как видно из рисунка бесплатные прогнозы на футбол роботов, довольно мала. Как и раньше, заштрихованная область - область неопределенности, поэтому для ввода, собственно говоря, контроллеру остается даже не промежуток, а скорее конкретный момент, когда он должен ввести уровень сигнала из линии. Этот момент времени - 14-я или 15-я микросекунда от начала тайм-слота. Разумеется, если линия имеет малую емкость, а подтягивающий резистор мал, зона опроса несколько расширяется. Если устройство одно на шине - можно ускорить процесс взаимодействия с ним при помощи команды SKIP ROM. Поучив эту команду, устройство сразу считает адрес совпавшим, хотя никакого адреса за этой командой не следует. Некоторые процедуры не требуют приема от устройства никаких данных, в этом случае команду SKIP ROM можно использовать для передачи какой-то информации сразу всем устройствам. Это можно использовать, например, для одновременного запуска цикла измерения температуры несколькими датчиками-термостатами типа DS18S20. 75 узлов сети в секунду. 3. Для интерфейса 1-Wire в общем случае предусматривается "горячее" подключение и отключение устройств. Шина 1-Wire должна быть подтянута отдельным резистором к напряжению питания устройств. Сопротивление этого резистора 4.7 К, однако, это значение рекомендовано только для достаточно коротких линий. Если шина 1-Wire используется для подключения удаленных на большое расстояние устройств, то сопротивление этого резистора следует уменьшить. Минимально допустимое его сопротивление - около 300 Ом игровые автоматы на деньги эльдорадо энгельс, а максимальное - около 20 - 30 кОм. Данные величины - ориентировочные онлайн казино рулетка демо версия, и всегда уточняются по характеристикам конкретного устройства 1-Wire его максимальный втекающий ток линии DQ, который, собственно, и определяет минимум внешнего сопротивления. системы автоматизации (технология сетей 1-Wire-сетей). Теперь рассмотрим процедуры обмена битами информации, которые осуществляются определенными тайм-слотами. Тайм-слот - это по существу определенная, довольно жестко лимитированная по времени последовательность смены уровней сигнала в линии 1-Wire. Различают 4 типа тайм-слотов: передача "1" от МК, передача "0" от МК, прием "1" от устройства и прием "0" от устройства. Рис. Временные диаграммы передачи данных в сети 1-Wire Протокол обмена информацией 1. Обмен всегда ведется по инициативе одного ведущего устройства, которое в большинстве случаев является микроконтроллером (МК). Номера некоторых устройств нанесены прямо на корпусе микросхем (например, для устройств iButton - всем известных ключей-таблеток), а номера других можно определить при помощи специальных программ или устройств. Итак, предположим, что мы знаем номера всех устройств 1-Wire на шине. Алгоритм работы с ними следующий: МК посылает, как обычно, импульс RESET, и все имеющиеся устройства выдают PRESENCE. Затем МК посылает в шину команду, которую принимают все устройства. Команд определено несколько общих для всех типов 1-Wire-устройств, а так же могут быть команды, уникальные для отдельных типов. Среди общих команд нас в первую очередь могут заинтересовать следующие: 2. Любой обмен информацией начинается с подачи импульса сброса ("Reset Pulse" или просто RESET ) в линию 1-Wire ведущим устройством. Итак, подведем итоги. МК начинает тайм слот с выдачи в шину 1-Wire "0" в течение 1 микросекунды. Последующий уровень зависит от типа тайм слота: для приема и передачи "1" уровень должен стать высоким, а для передачи "0" - оставаться низким вплоть до конца тайм-слота, т.е. не менее 60 и не более 120 микросекунд. Если МК принимает данные, то опрос уровня в шине он должен сделать на промежутке от 13-й до 15-й микросекунде тайм-слота. МК должен обеспечить интервал между отдельными тайм-слотами не менее 1 микросекунды (лучше - больше, максимальное значение не ограничено). При рассмотрении протокола обмена будем исходить из принципа, что на шине 1-Wire имеется более одного устройства. В этом случае перед МК встают 2 проблемы: определение количества имеющихся устройств и выбор (адресация) одного конкретного из них для обмена данными.
0 Comments
Leave a Reply. |